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第49章 城市动力学(1/2)
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张乐行注意到卢卡斯的表情渐渐的和开始不太一样了,心中不禁有些惴惴不安,小心的问了一句:“卢卡斯先生,我说的这些都是自己的胡思乱想,您不要介意啊。”

卢卡斯挥了挥手,说道:“没关系,你说的很好。如果你来做编剧的话,相信能取得很好的成绩。”

“真的?那不知道我说的这些您用的上吗?”能获得著名导演的夸奖,张乐行很高兴。

“可惜暂时还用不上,”卢卡斯惋惜的说道:“你也许还不知道,我现在的现金流非常紧张,当年从星战上赚的钱大都投入到工业光魔和天行者音效这两家公司去了,尤其是工业光魔吃掉了绝大多数,结果后面成立的这家卢卡斯艺术公司也受到影响,甚至去年为了筹钱连自己公司的动画制作部门都卖给了苹果的那个乔布斯。刚才走掉的那个年轻人就是来谈收购的,虽然我现在很需要现金,但是我并不想把自己的心血转让给别人。在目前的条件下在拍摄前传的条件还不成熟,也许等我的孩子长大以后、工业光魔和天行者音效不会光吃钱的时候,到那时再考虑。”

天行者音效张乐行以前并没听说过,但是工业光魔在张乐行的上辈子之中却相当有名。工业光魔(ILM,全称IndustrialLightandMagic)诞生于《星球大战》拍摄期间,其后逐渐涉足电脑特效,从《深渊》初次使用电脑三维角色,到《终结者2》中突破性的液态变形机器人T-1000,在到《侏罗纪公园》的上映的一炮而红,由此开创了一个电脑特效的新时代,可以说好莱坞众多运用到电脑特效的电影都和工业光魔的幕后工作是分不开的。

张乐行现在没有拍摄电影兴趣,但是电脑游戏和主机游戏的未来发展都离不开电脑CG画面,这可是和工业光魔的电脑特效一脉相传,而且将来游戏做得多了少不了偶尔也要出一两个电影版什么的,到那时更是少不了工业光魔的助力。现在机会已经摆在眼前了,张乐行当然不会让它就这么溜走。

“卢卡斯先生,不知道您的资金缺口有多大?您也许还不知道,我的红河基金现在手上正好有不少资金,如果您不介意的话,我愿意进行适当的投资。”

“你不会是想收购我的公司吧?”卢卡斯的目光变得警惕起来,眼前这个同样年轻的身影慢慢的和之前同样年轻的身影重合了。

“当然不会了,就算我想,您也不会同意的。我只是考虑现在经营情况不太好,卢卡斯先生公司的其他股东也许有不愿意再坚持下去的,我可以接手他们手上的股份。另外我在拿出一部分现金来缓解您目前的窘境,作为回报我希望能获得适当的股份。”

“如果你能拿出两亿美元来,也许能成。”卢卡斯抛出一个天价来,也许他更加希望能吓退张乐行。

“卢卡斯先生,现在这样说还太早了,是否需要两亿美元我还需要红河基金的专业人士来分析。这事我们还是过段时间再议,您能把联系方式留给我吗?”

卢卡斯犹豫了一会,还是拿出了一张名片递给张乐行,也许他面对的资金压力真的太大了的缘故。张乐行也拿出了一张红河基金的名片递给卢卡斯,双方交换完名片后继续聊着,但是张乐行感觉的出气氛已经不如开始那么融洽了,卢卡斯的话语更像是在敷衍。

“卢卡斯先生,今天很荣幸能和您谈话,期待您早日能准备好拍摄星战前传,如果需要投资的话,我非常愿意。”既然话不投机,张乐行决定先告辞。

“卢卡斯先生,不好意思,我们公司的签约设计师来了,我们先过去打过招呼。”霍金斯很上道,马上就找了一个借口,拉着张乐行走开了。

霍金斯也没说谎,离开卢卡斯之后,他还真带着张乐行去和EA公司的签约游戏设计师们打招呼。在霍金斯介绍下,张乐行见过了《执政官(Archon)》的设计者琼·弗雷曼、号称模拟类游戏和即时战略游戏概念的奠基者《骡子(M.U.L.E.)》的设计者唐·邦顿、休闲对战游戏的始祖《百战天虫(Worms)》的迈克·阿伯特、开体育游戏之先河《J博士大战拉里》的设计者埃里克·哈蒙德以及未来的不列颠之王《创世纪》系列的设计者理查德·加略特等人。对于这些游戏业界的传奇人物,张乐行心驰神往了许久,没想到今天运气不错,居然都能汇聚一堂,自然不会轻易放过。正拉着唐·邦顿聊着关于调制解调器(Modem)联机通信在游戏中的应用时,张乐行注意到一个貌似MicroProse公司首席设计师席德·梅尔的男人从前方匆匆而过,正打算前去打个招呼,却被一个从身后传来的声音留了下来。

“列维先生,你别急着走,这个游戏和你常见的那些不一样,城市建设不是一蹴而就的……”

“城市建设的游戏?”张乐行觉得似乎应该听说过这个词,可惜一下却想不起来,于是转身想看看声音的主人到底是谁。

一个身穿灰色衬衫、带着一个黑框眼镜的男人出现在张乐行的眼前,一种熟悉感油然而生。“城市建设的游戏……黑框眼镜……”张乐行心中不断的回想着,这两个要素很重要却总是抓不到重点,忽然脑海中灵光一闪,张乐行想起眼前这人是谁了——《模拟人生》的总设计师威尔·怀特。

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