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第23章 游戏业之初啼(上)(2/2)
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在这种背景下,大量质量低劣的游戏像潮水般的涌入市场,甚至连业界大佬雅达利也不能免俗,曾经游戏厂商们眼中宛如温顺羊羔的玩家们愤怒了,开始群起抵制这些垃圾游戏。很快,雅达利平台的游戏就由着手可热的畅销商品变成了无人问津的废品,销售商们不得不开始打折出售库存,五折、四折、三折……,甚至到了一折。由此一股席卷整个美国的游戏业大萧条开始了,曾经高达数十亿美元的游戏产业逐渐跌入谷底,原本被无数资本家挥舞着支票本追逐的游戏开发者也变成了无人问津的可怜虫。

一些专业游戏媒体上也充斥着震荡发生后的各色消息,比如:

“Atari的首席设计师斯哥特先生宣布:‘我们已经遭受到巨大损失,但是我们还活着……’”

“桂格燕麦宣布:‘我们是专业食品公司,我们不作游戏的……’”

“新墨西哥环保组织抗议Atari公司随意丢弃垃圾……”

“美林格玩具宣布破产,这已经是本年内破产的第三百五十四家玩具公司……”

“Activision宣布将关闭一间位于米尔皮塔斯的卡带工厂,游戏工人联合会对此表示严重关注……”

等等……

看上去简直就是一片愁云惨雾,在这种情况下张乐行反倒觉得自己的机会来了,往后正是逢低吸纳的绝好时机,可是在杨欣欣看来这简直是一种愚蠢无比的选择,一场辩论会在杨欣欣的办公室拉开了序幕。

“你怎么还会想起蹚游戏这浑水,难道你不知道现在是什么情况?”杨欣欣皱了皱眉,表情异常严肃。

“当然知道,现在雅达利已经不可能再翻身了,自从那垃圾一般的《E.T.》出来后,玩家们都学乖了,不会像以前那样容易冲动了。”张乐行一边翻着杂志一边回答,脸上还挂着笑容。

“那你还……你想搞游戏开发工作室我能理解,毕竟这电脑上的游戏还是很有发展前途,可是你怎么会想起去买Activision的卡带工厂,而且放着那么多游戏设计师不要却偏偏要请硬件工程师,你别告诉我你想自己设计游戏主机,你手里拿点钱可经不起糟蹋。”杨欣欣很生气,真是孩子越大越不听话,原来的张乐行是多么的乖巧,没想到到美国没几年就变喽。

“放心放心,我有分寸的,现在我绝对不会干自己设计游戏主机的傻事,只是研究一下而已。目前游戏开发工作室也只会在电脑上开发游戏的。”张乐行合上杂志,看着杨欣欣说道:“欣姐,不要生气嘛,女人常生气会变老的。”

“敢这么说,小心我收拾你!”杨欣欣努力的做出凶恶的表情,可是没绷住,很快就变成了笑容。

张乐行知道自己暂时算是过关了,只要自己以后表现得好一点,能取得点成绩就成。不过张乐行进入游戏业可并不是仅仅为了赚钱,他的期望其实很大,毕竟他对游戏业未来二十多年的发展很清楚。张乐行上辈子最大的遗憾是没用上真正的国产游戏主机,虽然在90年代中期曾出现过名为A‘Can的中文游戏主机,但是却仿佛流星般的消逝了,张乐行也仅仅只是在杂志上看到过广告,在投入电脑游戏之前,张乐行玩得最多的还是日系的游戏主机,好游戏很多,可是感觉上总还差了一点。涉足游戏产业,张乐行有两大目标,一个是研制出一款能占领市场的国产中文游戏主机,另一个是希望国产游戏能在世界上拥有自己的地位,当然这都不是能马上就实现的。

眼前倒是有个契机,离FC任天堂红白机上市还有好几个月,说起来这个流行一时游戏主机结构其实挺简单的,至少张乐行知道处理器用的是MOS6502,所以他特意招了几个来自雅达利游戏机硬件计部门的工程师,咱也可以尝尝当游戏霸主的滋味嘛!

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