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第21章 自投罗网的霍金斯(2/2)
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翻到计划书的最后一页,上面写着公司名称:SoftArt,在张乐行的记忆中未来的游戏巨头中可没这一号,看来又是一家长不大的公司。张乐行的兴趣一下子就淡了下来,不过霍金斯专程来一趟不容易,还是再给他点机会,多聊聊,反正时间还早。

“霍金斯,作为游戏开发公司,你们准备选择那些平台来开发游戏?”张乐行决定多了解一下这个SoftArt公司的底细。

“我们打算选择苹果II和新推出的Commodore*微机,苹果II比较普及,Commodore*性能比较适合开发游戏,当然以后有更合适的平台我们也会跟进的,我们的目标是跨平台。”霍金斯回答道。

两个平台选的还不错,至少没考虑马上要出问题的雅达利游戏机,应该不容易赔钱,张乐行又接着问道:“霍金斯,你公司的名字有什么含义吗?”

“SoftArt的含义是指未来的游戏软件将成为一种新的艺术。我们的公司最初叫Amazin‘Software,不过后来加盟的合作伙伴们觉得这个名字不够响亮,所以就改成了SoftArt,可是后来我们发现这个名字和另一家公司太相似了,所以在来之前又重新想了一个,不过还没来得及把计划书上的改过来。”霍金斯详细介绍着公司名称来由来,看起来光这名字就花了不少心血。

“你们公司的新名字叫什么?”张乐行再次有了新的兴趣。

“ElectronicArts,因为我们都很喜欢Arts,它代表着艺术。”霍金斯颇为自豪的说道。

“ElectronicArts?EA!”张乐行瞬间有了一种被雷到的感觉,EA公司可是未来游戏界的大佬,虽然这家公司的经营风格不太讨玩家喜爱,可是这并不妨碍张乐行喜欢上EA发行的某些游戏,比如说模拟人生、模拟城市,更重要的是这家公司未来是比较赚钱的,是一个相当不错的投资项目。

而且投资了这家公司,张乐行也可以自己搞个游戏开发工作室来玩玩,倒不是想搞出什么惊世骇俗的神作出来,单纯是体验体验游戏开发的过程,随便能为自己今后回国搞游戏行业做点技术储备。这里面还有个重要的原因,80年代的电脑游戏张乐行并不熟悉,能让他有印象的只有模拟城市、文明、波斯王子等少数几款,再往后的游戏虽然熟悉,可是现在也做不出来,张乐行可不认为靠着他这半调子的能力还能琢磨出什么创新来。当然如果能把席德·梅尔和威尔·怀特这种设计大师忽悠来的话,张乐行还是很期待的,那怕是跟着学点设计理念,今后也能受用无穷的,想到这他忍不住笑了两声。

霍金斯发现张乐行又开始走神了,而且这次更夸张,走神居然走到开始傻笑了。霍金斯觉得这趟算是白来了,自己嘟嘟哝哝说了一大通,对面的伙计还没知道听明白了没有,有些失望的他开始收拾起自己的东西准备告辞。正得意着的张乐行突然发现有情况了,霍金斯居然起身准备告辞,不行到手的鸭子怎么能让他再飞走呢。

“霍金斯,别走啊,你的项目刚刚已经通过了。”张乐行一把拉住要走的霍金斯,挽留道。

“啊!通过了?”突然的峰回路转让霍金斯一下愣住了。

“没错,霍金斯,我想现在我们可以坐下来讨论讨论投资额的问题了。”张乐行微笑着说道。

接下来的事情很简单了,双方很快敲定了投资额度以及双方的权利义务等事项,霍金斯揣着支票和合约心满意足的离开了。有钱了事情就好办了,没多久霍金斯的EA公司就在加州西部的圣马特奥正式成立了。受此刺激,张乐行对成立游戏工作室的事情再次心动,不过也仅仅只能心动而已。

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